2013年12月4日 星期三

Construct 2教學:8 direction 6 - spawn position範例解析

本練習示範控制動態生成子彈物件之發射點
建立新專案
a.      New empty project
b.      Saveàspawn position.capx

決定場景及遊戲畫面尺寸
a.      Layout1Layout Size屬性:640, 480
b.      Project屬性:
Window Size
à640, 480
Fullscreen in browser
àoff

在場景中加入角色
a.      Insert new Objectà General/Sprite
b.      Load an image from a fileà選取player.png
c.       Renameàplayer

設定player移動行為
a.      Behaviors
b.      Add newàMovements/8 Direction
c.       Set angleàNo

加入滑鼠物件
a.      Insert new Objectà Input/Mouse

使player隨時面向滑鼠游標
a.      切換到Event sheet
b.      Add eventàSystemàGeneral/Every tick
c.       Add actionàplayeràAngle/Set angle toward positionàMouse.X, Mouse.Y

限定player不能超出視窗
a.      點選player
b.      Behaviors
c.       Add newàGeneral/Bound to layout

加入子彈物件(放置於Margins)
a.      Insert new Objectà General/Sprite
b.      Load an image from a fileà選取bullet.png
c.       Renameàbullet
d.      Behavior
e.      Add newàMovements/Bullet

點擊滑鼠左鍵時發射子彈
a.      切換到Event sheet
b.      Add eventàMouseàOn clickàLeft, Clicked
c.       Add actionàplayeràMisc/Spawn another objectàbullet, Layer 0, Image point 0

調整子彈起始點
a.      雙擊Player物件,開啟Edit image視窗
b.      Set origin and image points,開啟Image points視窗
c.       Add image point
d.      Quick assignàRight
e.      切換到Event sheet
f.        bullet, Layer 0, Image point 0à bullet, Layer 0, Image point 1

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